2つの意味でアナログ

主にFF-TCGについて書いています。

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・ダルにされない/されにくい/されても仕事できるフォワードが必要
・バハムート/バハムート+パロムの9000ダメに耐えられると強いのではないか
・対象を取らない除去/全体除去手段がほしい

という前提をもとに脳内構築。


土水モンスター

■フォワード(13)
3 レドナ
2 ガウ(2コスト)
3 ガウ(4コスト)
3 シャントット
1 セラ(光)
1 シン

■バックアップ(17)
2 グンパ
3 モーグリ-5組-
2 ミース
1 魔獣使い
1 モーグリ-4組-
1 モーグリ[THEATRHYTHM]
3 モーグリ[XI]
2 フェレーナ
1 アリア
1 星の神子

■モンスター(12)
1 ゴブリン(土)
1 プーマ夜光
2 盗賊バンガ
2 アントリオン
3 モルボル
3 オズマ

■召喚獣(8)
1 コカトリス
2 タイタン
3 ヘカトンケイル
2 アトモス


レドナやシャントット、オズマなどで相手の攻めを抑制しつつ、
ガウ/シン+アントリオンをそろえて盤面をひっくり返すことを狙うデッキ。

アントリオンの8000オールで相手の戦線を壊滅されられるのかどうかが
一番重要なポイントになりそう。
火氷はレオ将軍以外、火水のユウナティーダも落とせるけど、どうだろう。

土にはもともと勝てるデッキではないので考えないとして、
あとは闇の大型フォワードとカインがどれくらいいるか。
フリオニールを2回起動して守られるのか。

この点がクリアできれば、序盤のもっさり感とかは調整で頑張れると思いたい。

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チャプター7で試したいことリスト

・デッキになりそうなもの
火単:SRパロム、ゴルゴンゾーラその他+マナスヴィンの召喚獣なし(極少)デッキ
火風:完熟大王+2コスバッツ
多属性:スカリーXYZ+6コスケフカ
水雷:グラミス+ギース+ドレイス+ラーサー
雷単:サイファーとゴルベーザを投入

・パーツになりそうなもの
水:フェレーナ+オズマ・モルボル
雷:コルカ+5コスSRセシルで硬いセシル
土氷or火:2コスガブラス覚醒→7コスガブラス出してリンク
風:シドで黒チョコボサーチ

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行ってきました。
デッキは雷単。

・フォワード(24)
【1-111C】ザルバッグ       2
【5-106U】シャドウ         3
【6-060S】カイン          3
【6-070U】リッツ          1
【1-119U】ラムザ          2
【6-057U】アークエンジェルHM  2
【6-064R】サイス          2
【4-072R】ケルガー        3
【5-105R】シャドウ         2
【2-104R】皇帝           2
【6-089S】カムラナート       1
【1-162S】セフィロス        1

・モンスター(1)
【5-111U】ドラゴン         1

・バックアップ(17)
【1-113C】召喚士         2
【3-079C】砲撃士         2
【5-119C】魔人           3
【5-121C】モーグリ-10組-    2
【1-125U】ルールー        3
【5-113U】ナギ           2
【5-112U】シーモア        2

・召喚獣(8)
【6-062R】憤怒の霊帝アドラメレク 2
【1-103R】オーディン        3
【1-104U】オーディン        1
【5-122R】ライディーン       2

簡単に対戦レポ。

1回戦:〇 土単/6弾SRセシル
相手のレドナとニンブスをカインで止める。
その後、砲撃士アシスト→サイスでレドナを除去して攻勢に。
セシル出てくるもこっち皇帝で、セシルを実質無効化。
バックにナギとルールーがそろい、そのままほとんどカインだけで押し切って勝ち。

雷はグラビトン→ヘカトンという回避しにくい流れをアドラメレク1枚で
逆にアドバンテージを取りに行けるのが強いと思う。マッシュ相手を除いて、だけど。


2回戦:〇 風雷/カムラナートほか
相手が先行1ターン目カムラナートからのカオスサーチ。
次ターンにはカムラが雷属性になり、除去できなくなる。
2点ほど削られたところで、こっちバック3枚からケルガー→カイン。
にらみ合いになるが、こっちの方がバックの枚数が多く、
リッツ、ラムザ、アークエンジェルなどを並べて物量で勝ち。


3回戦:× 風雷クラスゼロ/???
序盤、こちらがバック詰まっている間に受けたダメージで
カインが2枚、ダメージゾーンに行ってしまう。
その後はなんとか持ち直してオーディン、サイス、アドラメレクを絡めた
除去合戦に持ちこむが、お互い消耗したところで出てきたSRジタンが止まらず負け。

バックアップのトレイの除去能力がレムのサーチ、
サイスの-能力と合わさってなかなか強力に感じた。
リノア→アドラメレクもそうだけど小回りが利きつつ、大型も除去もできる感じ。
トレイにはあまり注目してなかったけど、ちょっと使ってみたくなった。


4回戦:× 火氷/ジタン
相手先攻1ターン目にシャマンドを置いてエンド。
こっちはマリガン後にバックがなく、ぶっぱカムラナートからカオス。
氷属性になったカムラはかなり止めづらいはずなんだけど、
1回目の攻撃でバハムートがめくれ、手札からのバハムートと合わせて除去される。

その後は殴り合いに持ち込むものの、ブレイブ持ちがいないため、
アークエンジェルTTを絡めた火力にアドを取られて、物量差で負け。

カムラナートを出すさいに、残すカードを間違えた気もする。
ザルバッグ・ドラゴン・ナギ・ライディーン・アドラメレク・オーディン・カムラ、
という手札からドラゴンとナギを残してカムラとカオスを出したんだけど、
ザルバッグを残すべきだったのかなー。
それとも、初手は手札2枚切りからのナギで様子見するべきだったのか?

こういう風に悩めるのがFF-TCGのホントおもしろいところだと思う。


5回戦:× 火氷/???
早いターンに、ケルガー→シャドウ→シャドウレベルアップに成功する。

しかし。

シャドウ残してケルガーで攻撃→クジャがバーストして、返しに2点受ける。
シャドウと皇帝残してケルガーで攻撃→神帝マティウスがバーストして、返しに2点。
シャドウと皇帝残してケルガーで攻撃→バハムートがバーストして、返しに3点。

久々にFF-TCGの闇を見たぜ……。


6回戦:× 氷単/ジタン、シド・オールスタイン
ジタンとセラ、さらにプリン、ゲスパー、砲撃士でひたすら手札を削られる。
バックを並べている間に受けたダメージでフォワードがモリモリ落ちてしまう。

その後は手札を使い切って殴りあいに持ちこむが、
マティウスがバーストした返しに、シドでカインを奪われて負け。


というわけで、結果は土単〇/風雷〇/風雷×/火氷×/火氷×/氷単×の2-4。

氷は土に駆逐されるんじゃないかと思って対土を意識して作って、
それはよかったんだけど、火氷に歯が立たなかったというところ。

結果は伴わなかったけれど、デッキの完成度にはかなり満足していて、
新宿予選もこれを少しいじって出ようと考えているくらい。

火氷の速攻が流行るようなら、リッツを3枚目のザルバッグにしてもいいかな。
あと2コスのフォワードが隆盛するようなら「雑魚散らし」の【2-073R】サイファーや、
【3-105R】ガーランドなんかも試してみたいところ。

あと、長野の会場でちらほら見られた、7コスガブラスから氷4コスフォワードに
リンクする氷土デッキはすごく楽しそうだった。
これも作ってみようかなぁ。
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週末遊んだ結果を踏まえて、前回の日記で書いた氷水を調整。

氷水クラスゼロ/II弾SR《セシル》
・フォワード(24)
【3-024S】ジェネシス 1
【5-042L】ティナ 2
【6-016U】アルド 2
【6-019S】クイーン 3
【6-026R】マキナ 3

【2-092S】ユウナ 3
【3-083R】アーシェ 3
【6-078R】ジャック 2
【6-084S】ローザ 2

【2-099S】セシル 3

・モンスター(3)
【4-129C】グリーンドラゴン 3

・バックアップ(17)
【1-043C】導師 1
【1-047C】魔界幻士 2
【5-048C】モーグリ-9組- 2
【6-017C】曲芸士 2
【6-021C】シャマンド 2

【5-127U】アリア 1
【5-150C】話術士 3
【6-075C/1-130C】学者 1
【PR-038】モーグリ[XI] 3

・召喚獣(6)
【4-023U】シヴァ 2
【6-023R】背徳の神帝マティウス 3
【5-146U】リヴァイアサン 1

主な変更点
・フォワードにSR《ユウナ》を追加。
・バックアップの《ユウナ》と入れ替わりで《モーグリ[XI]》を投入。

《ユウナ》はアタック時に相手バニラ化に期待。
アタックすれば、そこから《クイーン》などで援護できるので、
それなりに生存率も高い、はず。
《話術師》がいない状態でもSアビでクラスゼロになれるのも、
いつか役に立つ時が来るような気がしている。

《モーグリ[XI]》は丸いカード。
週末の対戦では、やる機会がなかったけど、このデッキだと「預ける」で
《背徳の神帝マティウス》をデッキトップに置くのもアリな気がする。

今わかっている問題点はII弾《皇帝》を除去する手段がないこと。
《クイーン》と《モーグリ-9組-》が機能しなくなってしまう。
これに関しては割とどうしようもないので、今後《皇帝》が増えるようなら
光《カーバンクル》を挿すしかない。幸いサーチ手段は豊富だし。

追加の調整案
・《死の天使ザルエラ》を1枚投入するのはどうか
・《セシル》を1枚《ミネルヴァ》に替えるのはどうか

とりあえず今週はこれで大会出てみよう。
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VI弾環境のスタンで使っているデッキを1つ書いてみる。
今月末のMASTERS長野に向けて調整していきたい。

氷水クラスゼロ/II弾SR《セシル》
・フォワード(23)
【4-032S】マキナ 2
【5-026R】ウーマロ 2
【5-042L】ティナ 2
【6-019S】クイーン 3
【6-026R】マキナ 3
【3-083R】アーシェ 3
【6-078R】ジャック 2
【6-084S】ローザ 3
【2-099S】セシル 3

・モンスター(4)
【5-045U】ヌマニュウドウ 1
【5-126U】アダマンタイマイ 1
【4-129C】グリーンドラゴン 2

・バックアップ(17)
【1-043C】導師 1
【1-047C】魔界幻士 2
【5-047C】モーグリ-3組- 2
【5-048C】モーグリ-9組- 2
【6-017C】曲芸士 2
【1-146U】ユウナ 3
【2-096U】レン 1
【5-142C】モーグリ-4組- 1
【5-150C】話術士 3

・召喚獣(6)
【4-023U】シヴァ 2
【6-023R】背徳の神帝マティウス 3
【6-090R】フェンリル 1

序盤はR《マキナ》、中盤以降は《セシル》でパワーを上げるか、
《クイーン》で寝かせながらダメージを刻んでいく感じ。

2属性目が水なのは《ユウナ》による召喚獣のコスト軽減と、
《話術師》によるクラスゼロの水増しのため。
それと、氷は4コスフォワードが渋滞気味なので、
3コスのフォワードが強い属性にしたかったという側面もある。

光闇枠はクラスゼロにブレイブを与えたい、パワーも底上げしたい、
SR《ローザ》がいる、3・4コスじゃないという理由から、今は5コスSR《セシル》。

使ってて思ったのはIV弾の軍神《シヴァ》がとんでもなく強いということ。
《クイーン》《背徳の神帝マティウス》《モーグリ-9組-》などの登場により、
フォワードをダルにするのはかなり簡単になっているので、
そこから《シヴァ》を使うことで簡単にテンポを取ることができる。

そうでなくても、押されてるのでとりあえず《クイーン》、
相手が《クイーン》を除去しようとしたら、とりあえず1体寝かせてから
軍神でコスト軽減して《シヴァ》とやるだけで2体を氷漬けにできる。

もちろん相手エンドに《マティウス》、ターンもらって《シヴァ》でも良し。
この場合《マティウス》を受けて第2メインに戻った相手が
追加で1体フォワードを出しても《シヴァ》で完全にフォローできる。

調整を加えたいのはR《ウーマロ》とモンスターの部分。
SR《セシル》を戦闘でブレイクされないように《グリーンドラゴン》を入れる、
これは間違ってないと思う。SR《マキナ》のSアビとも相性がいい。

しかし、そのためにわざわざR《ウーマロ》まで入れる必要があるか?
そしてR《ウーマロ》入れるならサーチ幅を増やそうぜと言うことで入ってる
《アダマンタイマイ》と《ヌマニュウドウ》はどうなんだろうというところ。

追加するカードの候補は《アルド》と《ジェネシス》。

《アルド》は《シヴァ》後に出せば恐ろしいテンポを稼ぎ出すし、
序盤、相手がバックアップ並べてフルタップになったところで
「バックアップ」と指定して出してもいい。
《ジェネシス》は《アルド》ほど爆発力はないものの、安定した強さを持つ。
問題はどちらも4コスフォワードというところだよなぁ。
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ゆば
  • Author: ゆば

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